martes, 22 de diciembre de 2009

Marines espaciales, Historias para no dormir.

Últimamente, han llegado a mis oídos, que la gente, no se cree que los marines espaciales, de cualquier capitulo son, lo mejor, de lo mejor, señor!!!

Pues lo son, son súper humanos, que su única dedicación en la vida es la guerra, son creados, para defender el universo de las fuerzas del caos, alienígenas y otras cosas como los mismos humanos..

Sin esforzarme mucho, e encontrados varias paginas, que explican que son los marines, como son creados y que cualidades y propósitos tienen, sus órganos extras y demás virtudes que los componen.

Bien, aquí os los dejo para que los leáis , veáis y sobre todo, os los imaginéis..

Los diecinueve órganos creados por los antiguos técnicos del Emperador se describen a continuación. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano pueden afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.

Fase 1 - Corazón secundario: el implante más sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es capaz de bombear sangre o de mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazón original del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno y a lesiones traumáticas.

Fase 2 - Osmodula: se trata de un órgano tubular cuyo pequeño tamaño contradice su compleja estructura. El osmodula comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusión epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas especialmente diseñadas estimulan los huesos en formación para que absorban los productos químicos con base cerámica que se le administran al Marine en su dieta. Dos años después de la implantación de este órgano, los huesos largos se habrán endurecido considerablemente, la cavidad torácica presentará una osificación extrema (las costillas habrán crecido formando una masa sólida de placas óseas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un aumento general de tamaño.

Fase 3 - Biscopea: este órgano se implanta en la caja torácica del receptor. Es pequeño, más o menos esférico y, como en el caso del osmodula, su función principal es hormonal. La presencia de la biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.

Fase 4 - Hemastamen: este pequeño órgano se implanta en un vaso sanguíneo principal. El hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de los implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera la composición de la sangre del receptor. El resultado es que la sangre del Marine es considerablemente más eficaz que la sangre de un humano normal.

Fase 5 - Órgano de Larraman: se trata de un órgano carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano genera y almacena unas células especiales, llamadas "de Larraman". Si el receptor resulta herido, las células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En contacto con el aire, las células de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve como tejido de cicatrización instantánea que tapona el flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta.

Fase 6 - Nodo catalepsiano: este implante cerebral suele insertarse en la base del cráneo a través de un agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, del tamaño de un guisante, afecta los ritmos circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la privación de este. Normalmente, un marine duerme como un hombre normal; pero, si se le priva del sueño, el nodo catalepsiano se "conecta". Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" partes de su cerebro de manera secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueño normal, pero incrementa las posibilidades de supervivencia del marine, pues le permite ser consciente de su entorno mientras descansa.

Fase 7 - Preomnor: el preomnor es un implante bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. Funciona como un estómago predigestivo que permite al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna digestión real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor del resto del tracto digestivo.

Fase 8 - Omofágea: este es un implante complejo. En realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la médula espinal, entre las vértebras cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se implantan entre la médula espinal y la pared del estómago preomnoral. El omofágea está diseñado para absorber el material genético natural de un tejido animal, así como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de su comida. Si un marine come algún animal, absorberá parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Capítulos (como los bebedores o los Desgarradores).

Fase 9 - Pulmón Múltiple: este es otro implante de gran tamaño. El pulmón múltiple o "tercer" pulmón es un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja concentración de oxígeno. Y, lo que es más importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión y neutralización de toxinas y de regeneración pulmonar.

Fase 10 - Ocuglobo: este pequeño órgano con forma de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona el estímulo hormonal y genético que permitirá que los ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino que permite a los técnicos realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captación lumínica de las células de la retina. Un marine adulto tiene mejor visión que un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese de día.

Fase 11 - Oído Lyman: este órgano permite al marine captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la audición, sino que impide que el marine pueda marearse o sentir náuseas debido a una desorientación extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente de una oreja humana normal.

Fase 12 - Membrana an-sus: este órgano plano y circular se implanta en la parte superior del cerebro. Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con este. El órgano es inútil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animación suspendida. Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automáticamente en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por sí solo: únicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden liberarlo de este estado. El periodo más largo de animación suspendida seguida de una reanimación con éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).

Fase 13 - Melanocromo u órgano melanocrómico: este órgano semiesférico y negro funciona de una manera indirecta y extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiación que bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones químicas que oscurecen la piel para protegerla de la exposición a los rayos ultravioleta. Además, proporciona una protección limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes semillas genéticas de órganos melanocrómicos generan variaciones en el color de la piel y, en algunos Capítulos, todos los Marines pueden poseer una coloración idéntica, como sucede con los guerreros albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.

Fase 14 - Riñón olítico: este órgano marrón rojizo con forma de corazón modifica y mejora el sistema circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico, además, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar un programa de desintoxicación en el que el marine se queda inconsciente mientras su sangre circula a gran velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el pulmón múltiple.

Fase 15 - Neuroglotis: aunque el preomnor evita que el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite evaluar una comida potencial por el sabor. El órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la comida o simplemente por el aroma, un marine puede detectar una amplia variedad de venenos naturales, algunos venenos químicos e incluso los olores distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el sabor.

Fase 16 - Mucranoide: este pequeño órgano se implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificación de las glándulas sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de este tratamiento, el marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia protege al marine de las temperaturas extremas e incluso le proporciona un ligero grado de protección frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un procedimiento estándar que se sigue cuando los marines deben efectuar un viaje espacial largo y cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy tenues.

Fase 17 - Glándula de Betcher: se implantan dos glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glándulas salivales o en el paladar. La glándula de Betcher funciona de manera similar a la glándula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno letal. Los marines son inmunizados por la presencia de la propia glándula. La glándula permite al marine escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas pocas horas.

Fase 18 - Progenoides: existen dos glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada órgano crece en el interior del Marine mediante la absorción de los estímulos hormonales y del material genético procedente del resto de implantes. Después de cinco años, la glándula del cuello está madura y lista para ser retirada. En el caso de la glándula del pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, la glándula puede retirarse en cualquier momento. Estas glándulas representan la única fuente de semillas genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada glándula contiene una única semilla genética correspondiente a cada zigoto implantado en el marine receptor. Cuando se retira mediante métodos quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una mutación y se deben almacenar las semillas genéticas sanas, que pueden conservarse indefinidamente en las condiciones adecuadas.

Fase 19 -Caparazón Negro: este es el último implante y el más característico. Parece una película de plástico negro cuando crece en los tanques de cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta en pedazos que se implantan directamente bajo la piel del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se expande y se endurece en el exterior y envía manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. Después de algunos meses, la membrana madurará por completo y al receptor se le conectarán sensores neurales y puntos de transfusión practicados en la membrana endurecida. Estos "enchufes" artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en la servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de mantenimiento. Sin este caparazón, la armadura de un marine espacial es relativamente inútil.

Toda esta información ha sido sacada de la Wikipedia!!! Que grande que es la wikipedia!!!

Url : http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Marine_Espacial

Espero que es sirva de ayuda, para saber que en el warhammer, lo mejor es ser Humano!!!! Servir en la guardia imperial y esperar tener una muerte rápida.

By Gorochan, Heraldo de Nurgle.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Primer día de Batalla!!

Ayer sábado 14-11-2009, tuvieron lugar las dos primeras batallas, de las que espero que no sean las últimas que se jueguen.

En la primera partida, se enfrentaron un servidor con Guardia imperial y Javi con sus Ángeles Sangrientos a 750 puntos, e de decir que ya me esperaba que los Ángeles sangrientos fueran duros, pero no tanto.

Lo mas importante de la batalla para la guardia, fueron la destrucción del dreadnaught Furioso de los marines y que mis rought raiders, destruyeron en sus primera carga la escuadra de honor del capellán que mandaba el ejercito.

Para los Ángeles sangrientos, como supongo fue que su escuadra de asalto destripo toda una unidad de guardias, su compañía de la muerte de 5 marines, aguanto mas de 50 disparos y entre ellos granadas todo en el mismo turno, y aun cuando mate a 2 los 3 que quedaron llegaron al cuerpo a cuerpo matando guardias y bañándose en su sangre, no quedándose a gusto con eso el capellán dio buena cuenta de los rought raider, y ya por ultimo un lanzallamas que abraso toda una escuadra de la guardia sin miramientos, fue una carnicería por parte de los marines.

En la segunda partida, que se realizo por la tarde, se enfrentaron los marines de los capítulos de los Ángeles sangrientos y Ángeles oscuros, contra una marea tiranida, a 1500 puntos.

Los comandantes Marines, Javi y Alex, no tuvieron mucha suerte contra los tiranidos de Sergio, mas que nada por que los genestealers usando su habilidad de infiltración llegaron en el primer turno al combate cuerpo a cuerpo destruyendo la escuadra de devastadores de los Ángeles oscuros, el resto de la marea avanzaba con paso lento ( muy lento alrededor de 3 cm. cada tirada de correr).

Como, todos estábamos jugando con las reglas nuevas, tuvimos algunos cambios de impresión sobre ellas, las cuales ralentizaban la batalla, pero llegamos todos a una opinión unitaria, que fue: hay reglas que si y reglas que no molan, o son para modificar.

La batalla, tuvo varios, momentos memorables, los cuales solo voy a decir dos que me gustaron mucho, el primero fue una tirada para herir al general genetealers por parte del capellán de los Ángeles sangrientos, la cual digamos que si los 1 fueran críticos los hubiese linchado y un cañon láser el cual si disparaba pero su fuente de energía estaba mal, por que no hería.

By Gorochan, Heraldo de Nurgle.

martes, 3 de noviembre de 2009

Que vuelen las ollas!!!!

Si, para que cañones cuando puedes tener halflings lanzando ollas con sopa de pollo y cebollas fritas.

Aparte de la olla, tenemos los gallos de pelea, arqueros halfling, muchos arqueros regordetes, seria como tener goblins pero que saben cocinar y huelen bien.

En mi mente, enferma había pensado en hacerme un ejército de halflings, con los hobbits del señor de los anillos, los cuales los tenemos incluso en pony!!

Que os parece, 1500 puntos de warhammer fantasy, exclusivamente de halflings, basándome en el ejercito imperial, mas los perfiles del señor de los anillos.

Seria tan divertido, como jugar solo con goblins, siendo estos últimos mucho más brutales y destructivos que un puñado de halflings lanzándote utensilios de cocina y ollas de puchero.

By Gorochan, Heraldo de Nurgle.

Exploradores II

Bueno, esto no es un post en sí. Simplemente quiero enseñar mis exploradores, pintados por Sergio, claro. Pero el que hace que maten videntes con la culata de la escopeta soy yo.

Si alguien que no sea de "los de siempre" lee este post, le gusta como están pintados los exploradores y quiere dejarse un dinerillo (como inversión, claro) en miniaturas así de bien pintadas, que mande un correo o que deje un post, que le haremos un presupuesto :)

lunes, 2 de noviembre de 2009

Que no solo se hable de miniaturas.

Como todo en nuestra vida no son las miniaturas, aquí os dejo el url de la pagina oficial de “The Punisher2: War Zone”.

http://www.punishermovie.com/

Aparte de los típicos, fondos de pantalla e iconos, podéis encontrar un pequeño juego de matar, matar y mutilar muhahahaha

Para mi gusto, de las dos películas que hay del punisher, esta es la mejor, la elección del actor que encarna a Frank Castle, Ray Stevenson. También, conocido como Tito Pulo en la serie roma (grañidísima serie todo e de decir). A sido muy acertada por los productores.

Mas violencia, mas sangre y mas punisher que la primera, en la cual el actor que encarna al punisher, no se parece a frank Castle ni en el blanco de los ojos.

Bien, para que veais, no todo son quejas sobre la GW jaja.

By Gorochan, Heraldo de Nurgle.

El enano a cambiado.



Para este año, el enano blanco ha cambiado…

Desde su primera aparición, mas parecido al enano de el famoso “Hero quest” hasta esta miniatura, a llovido mucho encima de nosotros, algunos ya tenemos canas, y hemos vivido mucho desde ese día.

Recuerdo, la primera vez que vi. Miniaturas de citadel, en la tienda de “Ludomanos” y mis amigos, me dijeron que ellos ya jugaban, empecé con guerreros del caos, para seguir con guardia imperial y enanos (siempre e sido un enano). Ahora llevo Orcos y goblins, pero sigo teniendo en el fondo de mi corazón, una barba y mucha cerveza.

Que buenos recuerdos, que buena época, Bien, aquí os dejo la nueva miniatura del enano blanco.

By Gorochan, Heraldo de nurgle.

Exploradores



No puede ser Gorochan el único que comente.

Yo por mi parte tengo menos quejas pero parecidas. Aunque no es este el post en el que voy a arrancar con ellas. En este, de manera más moderada, solo voy a hablar de exploradores.

¿Qué es un explorador? Para la mayoría de los jugadores de Marines un explorador tan solo es un Marine venido a menos. Son los Marines de prácticas vamos. Aquellos a los que les pides el café cuando llegas a comandar tus fuerzas... "- Señor sí señor! no querría contradecirle, pero es que la máquina de café se ha quedado detrás de la línea enemiga, y verá, los Tiránidos se aprecian mucho esas cafeteras. Lo mismo se mosquean si se las quitamos, y tal y como está la cosa... ¿no podría desayunar usted cereales?...

Para otro gran sector los exploradores son esa unidad que cuesta menos que una de línea y que, en un momento dado puede correr delante de un Land Raider para darle cobertura. No hay nada más divertido que ver como tu oponente despliega en el campo su "solountanqueloquevadentronoesnadasoloson890puntos" y que , por supuesto, a modo de guardaespaldas, lo rodean 5 exploradores, que bien podrían ir de traje negro y con las gafas en vez de pintados de camuflaje (en el mejor de los casos).

Luego estamos los tarados que pensamos que la escopeta combinada con el rifle de tirador de élite es una opción de lo más versatil que puede acabar con bastantes de las unidades no blindadas del juego. Total, que pintas tus exploradores con todo el cariño del mundo (en mi caso consigo que mi hermano me los pinte, que pinta como 100 veces mejor), los elijes, buscas la miniatura que más se parezca a lo que quieres llevar y te vas al codex... Ahí es cuando se te queda la primera cara de idiota, yo llevo Ángeles Oscuros, con lo que los exploradores son élite "-Leches, que son élite, mecagüentó, y ahora que hago? Dreadnought o exploradores? bueno va, que me pueden servir, que solo son Eldar..." Craso error.

La segunda cara de idiota se te queda cuando despliegas y tu contrincante se empieza a partir el culo. "-Pero eso ques?! esploradores??!! y pintaos!!!! pero si con Ángeles Oscuros son ilite. Y no ievas Dresnut? Buah eso me lo peto en el primer turno y ya t'e ganao!".

A ver si hay suerte y para la próxima revisión de codex los exploradores dejan de ser élite, me puedo poner más exterminadores, me reducen el precio del cañón de asalto, los Land Raider me salen gratis...

miércoles, 28 de octubre de 2009

Si es lo que hay, es lo que hay.


Todo el mundo ha simulado alguna vez alguna miniatura.
Los hay que simulan armas, que simulan héroes e incluso que simulan unidades enteras, estos son los que simulan con miniaturas, una escuadra marines que de pronto es una escuadra de veteranos, por que les a pintado el casco de diferente color o a hecho alguna conversión pequeña, como ponerles armas diferentes o solo les a puesto calcomanías .

Estas personas al fin y al cabo, tienen la miniatura y un marine con bolter es un marine con bolter tenga el color que tenga.

Pero no siempre es así, los hay que de pronto un rhino le salen cuernos y octágonos del caos, las escuadra de veteranos son unos poseídos y su escuadra de asalto es una de rapaxes del caos, por que tu mejor amigo tiene caos y tu pasas de comprarte las escuadras pudiendo gorronearlas. Eso no es bueno, si son heraldos del caos son heraldos del caos, no marines fieles al emperador, una cosa es que tengas una escuadra de un amigo que lleva Ángeles sangrientos, en tu ejercito de puños imperiales, por que no tenias la escuadra y otra es ver caos en medio de un ejercito de Puños carmesí.

Y ya la palma, son los que te ponen, una cajetilla de tabaco y es un rhino, o te lo escriben en un papel que pone Land raider, Esos se llevan la palma, si no tienes dinero, ahorra, vende tu cuerpo o simplemente pídeselo a tus papis, (también dejar de salir los findes, ahorra, o no fumar o vender tu esperma). Pero no hagas eso, si el resto de la gente que juega, se compra sus miniaturas, las pinta y arregla para tenerlas, ten un poco de vergüenza y hazlo tú también.

No solo hay que comprar en la GW, que son caros, existe todo un mercado de segunda mano, el cual te puede proporcionar tus miniaturas a un precio más razonable que la GW.

Así que hago un llamamiento, a todos, si os ponen una miniatura que sea esa miniatura, un rhino es un rhino, un dreadnaught no es un cenicero…

By Gorochan, Heraldo de Nurgle

martes, 27 de octubre de 2009

Que nurgle, nos proteja



De entre los dioses del caos del warhammer 40.000, Nurgle es uno de los que más molan, la podredumbre, las enfermedades, las pústulas y estas magnificas miniaturas como. El príncipe demonio de la primera imagen tremenda miniatura, la cual fue creada para dar ese aspecto de muerte enfermiza que tanto nos gusta a sus seguidores. La segunda imagen es la de " Typhus, Heraldo de nurgle". Es una miniatura magnifica, un exterminador abotargado, lleno de enfermedades y pústulas, la elección de la guadaña, como símbolo de la muerte vagante.

Por eso mismo, e querido rendirle culto, a las magnificas miniaturas de este dios del caos y a sus creadores, los cuales han sabido coger el espíritu y hacerlo realidad.


Desde hoy firmare como ...


By Gorochan , Heraldo de nurgle.

lunes, 26 de octubre de 2009

La muerte es solo el principio...


La muerte esta tan segura de ganarnos , que nos da toda una vida de ventaja.

Eso es solo para los mortales, en el caso de la GW, es capaz de revivir , todo lo que a matado ( o lo que la gente le pide y puede venderlo a un coste elevado ).

Eso lo digo , por las cosas que la GW a retirado y después a reeditado, para su uso, los nigromantes, algunos tanques de la guardia imperial, miniaturas que estaban des catalogadas que han renacido de sus cenizas.

El caso mas , no se como decirlo, bueno el caso mas bruto a sido el blood bowl, este juego a sido retirado y reeditado tantas veces, que ya los reglamentos te los bajas desde la pagina oficial y compras los equipos en venta directa, por que volverlo a sacar en cartón y los equipos de plástico seria tan absurdo, tan burdo, la verdad daría verguenza , ver la caja del blood bowl otra vez en los estantes de la tienda.

No lo permitamos, que saquen cosas que ya estavan, que se rompan la cabeza en sacarnos coass nuevas, nuevas miniaturas, nuevos juegos, que para eso cobran, y se dejen ya de sacar coas que nadie juega, como apocalipsis, planet y demas tonterias.

Yo digo, basta ya señores de la GW, basta ya.

By Gorochan.

domingo, 25 de octubre de 2009

Cosa curiosa..


Mirando en la pagina oficial de la GW, uno descubre todo un mundo de cosas curiosas como ...

El fantastico puntero laser , estilo C.S.I . Se acavaron las discursiones sobre si la unidad te veo o no, gran invento creo que merece la pena gastarte los 9 € que cuesta, y asi dejar de usar cartas de Magic o otras variantes como trozos de carton y demas ..

Mas curioso es la cantidad de dados que a producido la GW, tenemos los de fantasy, los de 40.000, los de apocalipsis, para el señor de lso anillos, necromunda, mordheim, asi pues, si queremso ser unos buenos frikis de warhammer, tenemos que ir comprando las latitas de dados para cada juego que tengamos y guardarlas para cuando las usemos, se acavo el usar los mismos dados de 6 , de dispersio o el mismo lapiz , para apuntar las cosas, cada juego tiene sus dados, sus lapices y sus gomas de borrar..

Ya lo sabemos, hay cosas curiosas para que las usemos, y sobre todo las compremos..

By Gorochan.

sábado, 24 de octubre de 2009

Tanques, tanques, queremos TANQUES!!!


Por si nadie lo adivina, siiiii hay nuevos tanques ...

Aparte de los ya sabidos tanques super-pesados , como el baneblade en sus dos variantes, también tenemos el shadoword y sus 6 variedades. En total estamos hablando de cañones laser , bolters pesados , transporte de tropas y sus 8 cañones en total a cual mas brutal.

Con la salida del codex de la Guardia imperial tenemos una gran masa de nuevos y viejos tanques a cual mas divertido, pero si quereis os los pongo empezando por los primeros...

Como el nuevo hellhaund y sus dos nuevas variantes el devil dog y el bane wolf . Como es sabido el hellhaunr lleva dos lanzallamas pesados , el ya famoso cañon inferno, el devil dog lleva dos cañones de fusion acoplados, con este se han currado el nombre a mas no poder , el cañon de fusion pesado y el bane wolf un cañon que lanza gas venenoso e inflamable ( inflamable , quiere decir , famable que mundo este ) tambien conocido como cañon quimico.

Pasando a por los gordos, tenemos el leman russ , que no contentos con tener 2 el leman russ y el demolisher, ahora tenemos el externunador, vanquisher, eradicador, punisher y el executor. Para todos tenemos cañones de batalla con nombres raros , como el cañon nova eradicator, cañon de batalla vanquisher, cañon automatico eradicador, cañon gatling modelo punisher y el cañon de plasma executer, en total 7 tanques , a que mola del leman russ de toda al vida y el demolisher que lo acompañava , pasamos a tener el leman russ de toda la vida su amigo el demolisher y sus 5 camaradas de fechorias...

Pero con eso no, nos quedamos contentos , ahora tenemos el tanque antiaereo Hydra, el lanzacohetes medusa y la madre de todos lanzamisiles deatthstrike , si es lo que parece , son un lanzachetes y un tanque que porta un misil casi nuclear ( o es nucelar ).

Y ya acavamos cuando miras la barrera de artilleria que puedes llegar a tener, el famoso y hasta la fecha el unico , basilik , pues ahora tenemos a sus amigos que barren literalmente a los enemigos, el gliffon ( reeditado, para que los que lo tiene puedan usarlo ) , el colossus y el medusa , dos nuevos morteros de estimacion , con sus corrspondientes proyectiles para matar desde simples hormigas, hasta los mas grandes y terrorificos vehiculos enemigos...

Con esto solo os digo que ahora en total la guardia solo tiene 22 tanques, para usar en las batallas , esto me lelva a pensar ( y eso es malo ) que la GW quiere que nos dejemos la pasta en lso tanques y asi nos olvidemos de comprar pequeños soldados ... Ya saveis a comprar muchos tanques de segunda mano!!!

By Gorochan.

viernes, 23 de octubre de 2009

Hay mas juegos que ollas y mas culos que...


En nuestro universo, hay una serie de juegos de miniaturas que ver o por lo menos intentar jugar alguna vez en nuestra vida.

La gama de la GW , es amplia y variada, desde juegos estilo señor de los anillos en escenarios , hasta naves espaciales repletas de genestealers hambrientos.

Que nos impide jugar a ellos ( aparte del dinero ) que la GW retira sus productos y tienes que comprarlos por venta directa o bajártelos de emule o otro programa en ingles ( para el que domine el idioma perfecto ) .

hay una serie de juegos que necesitan una serie de miniaturas entre un máximo y un mínimo , necromunda y mordheim, de ambos juegos se pueden bajar sus reglas, las tablas y lo que necesitas para jugar de la pagina oficial de la GW , asi que pues, si tienes ejercitos de warhammer , tanto fantasy como 40.000 puedes jugar a ambos juegos. Solo necesitas retocar un poco las reglas, para que marines de cualquier estilo entren ( mejor exploradores ) o por un modico precio comprar miniaturas de otras casas las cuales tambien entran dentro de los estándares de los juegos.

Mas dificil, lo tienes si quieres jugar a blood bowl, pues a no ser que se te de bien las combersiones, los equipos son algo caritos, pero es un juego adictivo y mas o menos rapidito de jugar, a mi me gusta muchsimo y su version en videojuego es tremenda.

Llego la hora los juegos de batallas, warhammer fantasy , warhammer 40.000, el señor de los anillos y apocalipsis , los dos primeros todos sabemos como funcionan, partidas de entre 1.000 puntos y 3.000 puntos por ejercito , con o sin misiones que realizar mientras masacras el ejercito contrario. Siguiendo su estela esta El señor de los anillos, personal mente nunca e jugado, pero dicen que es muy divertido y menor en tiempo de partida que los warhammers, también se necesitan menos miniaturas que comprar y tiene muchisimos escenarios para jugar , aparte de un montón de expansiones ( cosa que lo encarece bastante ) y para los que tiene, muchisimo ejercito y no saben que hacer esta el apocalipsys es warhammer 40.000 pero con ejercitos superiores a 3.000 puntos, o varios jugadores, en mesa puede llegar a estar 12.000 puntos por ejercito, son partidas largas, de días incluso , pero si te mueres por ver a ejercitos gigantes destrozarse con heroes e incluso titanes o super tanques pesados este es tu juego. Me muero por poner todo mi ejercito imperial en una de esas batallas ..

Y por ultimo, lo mas nuevo ( que es una reedición de un juego mas antiguo, tanto como el warhammer ) , el Space hulk , la ultima novedad de la fabrica GW, marines encerados en una nave espacial, complejo en algún mundo perdido, sin comunicacion con el exterior , y con la amenaza de los genestealers hambriento queriendo su comida enlatada , es un juego adictivo, lleno de emoción y tensión , donde la supervivencia de los marines siempre pende de un hilo , si es el juego que mejor representa lo que paso la Teniente Ellen Ripley en la ya famosa alien y sus secuelas. ( yo quiero esos marines para mis cruzados negros !! ).

Bien como podéis leer, hay un montón de juegos el cual mas caro y con precios mas abusivos.

By Gorochan.

jueves, 22 de octubre de 2009

Las ratas vuelven a roer....


Noviembre , el mes de la rata segun la GW.

Si vuelven los skavens, con nuevos pjs, nuevas tropas y por supuesto al ser el ultimo reglamento de warhammer fantasy , dando caña.

La rueda de la muerte, los lanzadores de viento envenedado, los jezzail y etc nuevas miniaturas que la GW seguro tenia en sus armarios desde hace tiempo..

A su vez retiran defenitivamente los reyes funerarios de sus estantes, un ejercito por otro quien lo diria . Pero no lloreis, que vuestras minis de reyes seguramente, valdran para algun suplemento de la White Darwf , como los nigromantes para los condes vampiros, los angeles sangrientos , y demas que han salido solo como parte de la ya famosa y cara revista de la GW .

Señores de la GW para cuando volveran los enanos del caos, los squats o dejareis de sacar marines, marines y reediciones de los codex y reglamentos de warhammer..

Eso solo el tiempo lo dira...

By Gorochan.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Se un Lobo, Vive como un lobo y sobre todo juega con lobos



No se si sabreis que los nuevos Lobos espaciales ya an salido , son mas , son mejores y son lo ultimo ..

Como, siempre la GW a sacado un codex repleto de paginas a color, historias que nadie lee ( solo los mas frikis o los que no tiene mejores cosas que hacer ) . En este nuevo codex , tendremos la oportunidad de ver cosas como la guardia del lobo, los nuevos señores del lobo, garras sangrientas y demas. Pero sobre todo esta miniatura sacada de alguna mente enferma ....

Como todavia, no se como hacer que las imagenes, salgan donde quiero sale arriva.

Pues bueno, este tipo se llama " Canis nacido lobo " y suponeis bien, mata cualquier cosa que se le ponga por delante y sin mancharse las garras , bien el pedazo lobo que monta tambien mata, pero mata de tal forma que se te quitan las ganas de volver a revivir ...

Como siempre digo, si quieres jugar y divertirte, hazte orkos, guardia imperial , si ademas quieres ganar hazte marines, pero si quieres dejar llorando al contrario los lobos espaciales , son lo mejor de lo mejor , SEÑOR!!!

By Gorochan.


miércoles, 23 de septiembre de 2009

Otro juego

Bueno, como de momento no nos animamos a poner nada, os dejo otro juego cortesía de Javi.

martes, 1 de septiembre de 2009

Hola a todos

Pensaba escribir un post de inicio de esos chulos y largos, hablando del rollo de por qué el nombre, de donde viene, que pensamos poner, bla bla bla... Pero ese no es mi fuerte, así que se lo dejo a Ans si se anima.
Ya sabéis que lo mío es darle al vicio, así que no se me ocurre una mejor forma de empezar que jugando.