Anoche me puse en la piel de un Marine Espacial. No pude esperar a tener el juego completo (en preorder ya) y descargué la demo. Las primeras impresiones fueron... muy buenas.
Tienes en tus manos un Space Marine, ¿y ahora qué?. Como no tenemos que ayudar a un destacamento de las fuerzas imperiales a barrer a una horda de orcos. Hasta ahí fácil. Pero no es fácil, por suerte es un juego que pinta difícil, donde nos matarán un poco, mucho o bastante dependiendo del nivel de dificultad, eso sí, lo avisan antes de que lo selecciones.
Lo primero la ambientación. La estética bastante bien, espacios de ambientación muy GW, amplios, con cobertura, todo muy acorde a una base Imperial durante un ataque orco. En cuanto a la imagen de los marines, muy bien, no son marines impolutos recién salidos del taller de chapa y pintura. Van sucios, con las armaduras llenas de roces y sangre, mucha sangre.
El manejo. Eres un Marine, ¿qué más puedes querer?. Bueno, sí, se le puede pedir más, pero es que no hace falta. Me ha gustado mucho el manejo del personaje principal. Se mueve exactamente como creo que debería moverse un Marine, como un ladrón de 60 kilos sin armadura. Volteretas, giros, carreras, empujones... Todo esto a una velocidad de vertigo rodeado de orcos por todas partes y bajo un casi constante fuego enemigo. Viva la servoarmadura.
También está bien el sistema aplicado para recuperar vida. Fardar mientras matas. Básicamente consiste en aturdir a un enemigo, atacarlo con un boton en concreto y destriparloespachurrarlorajarlotrocearlo de la manera más sangrienta posible, con lo que casi inmediatamente recuperamos vida. Ni que decir tiene que en según que momentos no es fácil.
La IA (los orcos, nobles, goblins y garrapatos en general) no parecen demasiado espabilados. Lo único que hacen los orcos armados con armas de fuego es un ridículo saltito a la derecha y otro de vuelta a la posición inicial, despista dos veces, la tercera no.
El armamento también parece que será uno de los puntos fuertes del juego. En la demo tenemos Bolter (una pasada, para cogerlo y no soltarlo), pistola Bolter, munición infinita pero de tiro a tiro, Rifle de francotirador, poco preciso para mi gusto, escopeta, que casi no he usado y granadas, montones de imprescindibles granadas. Por el camino, casi al final de la demo, encuentras un hacha de energía, muuuy divertida de usar aunque muy parecida a la espada sierra.
Merece la pena destacar, de la segunda parte de la demo, el retro reactor que te dan. Tengo que reconocer que mis primeros 10 saltos terminaron en cualquier sitio menos donde yo esperaba. Eso sí, el aterrizaje es brutal. Le da un aire diferente al juego y cambia mucho tanto la forma de jugar como la manejabilidad del personaje. Si pensábamos que nos íbamos a aburrir pronto (yo sí que lo pensaba) es probable que el "jump-pack" nos saque de la monotonía.
En resumen, tengo ganas de ver todo lo que da de sí tanto el resto de armas (el bolter pesado del vídeo de presentación por ejemplo) como el argumento y el desarrollo del juego. Si Zavvi no se retrasa os lo contaré pronto.
De momento de media un 6.